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《博德之门》真人剧集官宣:HBO 续写《博德之门3》结局后的新冒险
2026-02-06 15:06:35 来源: 中国模特网
  中国模特网讯 www.cmodel.com 2026 年 2 月 6 日,HBO 正式宣布将开发《博德之门》真人剧集,由《切尔诺贝利》《最后生还者》...

  中国模特网讯 www.cmodel.com  2026 年 2 月 6 日,HBO 正式宣布将开发《博德之门》真人剧集,由《切尔诺贝利》《最后生还者》编剧克雷格·麦辛(Craig Mazin)担任主创、编剧及执行制片人。剧集并非简单复刻游戏剧情,而是以拉瑞安工作室《博德之门3》的结局为起点,讲述“游戏结束之后”的新故事,既有老角色回归,也有全新主角登场。麦辛本人是《博德之门3》的骨灰级玩家,自称游戏时长近 1000 小时,并计划邀请游戏原班配音演员参与剧集创作。

  从游戏到荧幕:HBO 的“博德之门”新冒险

  《博德之门》真人剧集由 HBO 立项开发,Deadline 等外媒率先披露项目细节。剧集将基于《龙与地下城》世界观中的“被遗忘的国度”设定,讲述发生在费伦大陆博德之门城及其周边地区的新故事。与《最后生还者》等“忠实还原游戏剧情”的改编路线不同,《博德之门》剧集选择了一条更自由的创作路径:时间线设定在《博德之门3》结局之后,以“游戏结束,本剧开始”的方式展开叙事。

  麦辛在接受采访时表示,自己多年来一直是《龙与地下城》的忠实玩家,每周都会参与跑团,对 D&D 世界观和《博德之门》系列有着深厚感情。在《博德之门3》中投入近 1000 小时后,他形容能够继续讲述拉瑞安和威世智构建的故事“简直是梦想成真”。

  剧情定位:承接《博德之门3》结局的“后日谈”

  《博德之门3》以其高自由度和多结局设计著称,玩家在费伦大陆的冒险中,每一个选择都可能导向截然不同的终局。从角色关系到世界命运,结局的多样性反映了游戏对玩家自主性的尊重,也使得“正史结局”成为改编的一大难题。

  剧集选择了一条巧妙的路线:不直接复刻游戏主线,而是以某一结局为起点,讲述“事件之后”的故事。麦辛透露,剧集将聚焦于“新老角色应对游戏中事件的后果”,既有英雄、反派,也有“字面意义上的魔鬼”登场。这意味着观众将看到《博德之门3》中熟悉角色的后续命运,同时通过新主角的视角,探索被夺心魔危机重塑后的世界。

  角色阵容:老面孔回归 + 新主角登场

  剧集将采用“新老角色并行”的叙事结构。一方面,游戏中的经典角色将回归荧幕,包括起源队友、关键反派以及“魔鬼”级别的存在;另一方面,剧集将引入全新主角,以新人的视角展开冒险。这种设计既照顾了老玩家的情怀,也为新观众提供了更易上手的切入点。

  麦辛还透露,他计划与《博德之门3》的配音演员接洽,探讨他们参与剧集的可能性。这一做法与《最后生还者》剧集中 Merle Dandridge 再次出演玛琳类似,既是对游戏原班人马的致敬,也能通过演员对角色的深刻理解,为真人演绎提供更多细节支撑。

  创作自由度:与游戏续作“脱钩”的优势

  值得注意的是,剧集与正在开发的新一部《博德之门》游戏并无直接关联。这意味着麦辛在故事方向上拥有更大的自由度,不必受限于游戏续作的设定或时间线。相比之下,《最后生还者》剧集需要严格遵循游戏剧情,而《博德之门》剧集则可以更灵活地拓展世界观。

  麦辛表示,自己非常欣赏拉瑞安工作室对《博德之门3》的改编方式,尤其是斯文·文克及其团队在尊重 D&D 规则的同时,为游戏注入了独特的叙事魅力。剧集将延续这种精神,在威世智的授权下,充分利用《龙与地下城》宇宙中的各种设定和角色,打造一个既熟悉又新鲜的冒险故事。

  主创团队:克雷格·麦辛的“双重身份”

  克雷格·麦辛是《切尔诺贝利》和《最后生还者》剧集的联合主创,在将真实历史事件和游戏 IP 改编为高质量剧集方面有着丰富经验。《切尔诺贝利》以其严谨的历史还原和深刻的人性探讨获得广泛好评,而《最后生还者》则被公认为游戏改编剧集的标杆之作,成功将乔尔和艾莉的末世之旅搬上荧幕。

  麦辛的另一个身份是《龙与地下城》和《博德之门3》的资深玩家。他自称在《博德之门3》中投入近 1000 小时,甚至挑战并完成了难度极高的“荣誉模式”。这种“玩家+创作者”的双重身份,让他对游戏的核心魅力有着更深刻的理解,也为剧集的改编提供了更多可能性。

  世界观与设定:被遗忘国度的费伦大陆

  《博德之门》系列基于《龙与地下城》的“被遗忘的国度”战役设定,故事发生在费伦大陆的剑湾地区,以港口城市博德之门为中心。这一世界观自 1987 年被纳入 D&D 官方战役背景以来,已发展出大量小说、游戏和扩展资料,是奇幻文学和游戏史上最负盛名的架空世界之一。

  《博德之门3》的故事承接 D&D 官方战役模组,玩家扮演被夺心魔蝌蚪寄生的“蝌蚪宿主”,在费伦大陆展开冒险,一边抵抗腐化,一边揭开“君主”与“绝对者”的阴谋。游戏采用 D&D 5E 规则,通过回合制战斗、高自由度叙事和丰富的角色互动,构建了一个宏大而细腻的奇幻世界。

  剧集将在这一世界观基础上,进一步拓展博德之门及其周边地区的设定,通过真人演绎,展现费伦大陆的政治斗争、神祇干预以及凡人英雄的挣扎与成长。

  玩家期待与潜在挑战

  《博德之门3》自发售以来,凭借其高自由度和深度叙事,成为近年来最受好评的 RPG 之一。游戏的多结局设计让每个玩家的冒险都独一无二,这也为剧集改编带来了挑战:如何在不“否定”玩家选择的前提下,构建一个能被广泛接受的“正史结局”?

  麦辛的解决方案是“不选边站”,而是以某一结局为起点,讲述后续故事。这种“后日谈”式的叙事,既尊重了游戏的多元结局,也为剧集提供了更大的创作空间。此外,剧集还将充分利用《龙与地下城》宇宙中的其他设定和角色,为观众带来更多惊喜。

  未来展望:从游戏到跨媒体宇宙

  《博德之门》真人剧集的开发,标志着这一经典 IP 正式进入跨媒体时代。在威世智的授权下,剧集可以自由调用《龙与地下城》宇宙中的各种元素,从神祇、魔鬼到传奇物品,为故事提供丰富的素材。

  对于玩家而言,剧集不仅是一次重温《博德之门3》冒险的机会,更是探索费伦大陆新故事的开端。随着剧集的推进,观众有望看到更多游戏中的经典场景和角色以真人形式登场,同时也可能为未来的《博德之门》游戏或衍生作品埋下伏笔。

  结语:游戏结束,冒险继续

  《博德之门》真人剧集的官宣,为这一经典奇幻 IP 开启了新的篇章。在克雷格·麦辛的带领下,剧集将以《博德之门3》的结局为起点,讲述一个关于英雄、反派和魔鬼的新故事,既有老角色的回归,也有新主角的登场。对于喜爱《博德之门》和《龙与地下城》的玩家而言,这无疑是一次值得期待的冒险。

  随着剧集开发的推进,更多细节将陆续公布。但可以确定的是,在费伦大陆的博德之门,游戏结束之后,真正的冒险才刚刚开始。

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